ACTIVIDADES:
1. Definir: neologismo - nuevas tecnologías de la información -cibernética- realidad virtual.
2. Dar una definición propia de Cibercultura.
3. Explicar las Manifestaciones de la cibercultura.
4. Definir sociedad de la Información.
5. ¿Qué relación tiene la sociedad de la información con la brecha digital?
6. Explicar el siguiente párrafo Muchos críticos han señalado que la llamada sociedad de la información no es sino una versión actualizada del imperialismo cultural ejercido desde los países ricos hacia los pobres, especialmente porque se favorecen esquemas de dependencia tecnológica.
7. ¿Vivimos en una sociedad de la información? Justificar tu respuesta.
1. Neologismo: puede definirse como una palabra nueva que aparece en una lengua, o la inclusión de un significado nuevo en una palabra ya existente o en una palabra procedente de otra lengua. La creación de neologismos se produce por modas y necesidades de nuevas denominaciones.
Nuevas tecnologías de la Información: Agrupan los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
Cibernética: es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales.
Realidad virtual: Es un ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
2. La cibercultura (combina las palabras ciber y cultura) es la cultura que tiene una persona acerca de como se utiliza la computadora tanto como para la comunicacion, el entretenimiento, etc. La cibercultura se puede presentar en las redes sociales, en los juegos en red, en el mercado electronico, etc.
3. Explicar las Manifestaciones de la ciberculturaLa cibercultura se puede presentar en:
Redes sociales: son estructuras sociales compuestas por grupos de personas, conectadas por cualquier tipo de relación o comparten interes comunes o que comparten conocimientos.
Juegos en red: son los videojuegos jugados via Internet. Pueden ser videojuegos multijugador (en los que se juegan con otras personas) o videojuegosde navegador
Mercado electrónico: son paginas en Internet donde compradores, vendedores y distribuidores se encuentran para intercambiar información, comerciar y colaborar unos con otros.
Blogs: es un sitio web que recopila cronologicamente textos o articulos de uno o varios autores, apareciendo primero el mas reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea partinente.
Televisión interactiva: es el nuevo concepto para ver television. el telespectador puede elegir aquello que le interesa y beneficiarse de nuevos servicios ofrecidos a traves del televisor
Wikis: es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por multiples voluntarios a traves del navegador web.
4. Sociedad de la información: Es una fase de desarrollo social caracterizada por la capacidad de sus miembros (ciudadanos, empresas y administración pública) para obtener y compartir cualquier información, instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera.
Paau Ruta
miércoles, 13 de junio de 2012
jueves, 3 de mayo de 2012
jueves, 26 de abril de 2012
Digitalización de la información
Digitalizar es
traducir información como textos, imágenes o sonidos, a un formato que puedan
entender los microprocesadores, y éstos sólo están capacitados para manejar los
valores unos y ceros. En efecto, para tu microprocesador todo lo que ves en
estos momentos en la pantalla se maneja con unos o ceros. Esto es porque la
computadora maneja un sistema binario, que se llama así porque sólo acepta dos
valores: 0 y 1.
Tal
sencillez tiene su razón de ser: los microprocesadores son circuitos
electrónicos plasmados en un material llamado silicio (algo parecido al vidrio)
que procesan diminutos impulsos eléctricos, el más pequeño de los cuales es
conocido con el nombre de bit. Como impulso eléctrico, el microprocesador sólo
puede detectar cuando un bit tiene carga eléctrica --su valor sería, en este
caso, 1 uno - o cuando no la tienen - su valor sería 0 cero –
Bit es una
síntesis de dos términos en inglés: Binary digit, que en español significan
dígito binario, o lo que es lo mismo, número (dígito) con dos posibles valores
(binario). El término surge de usar las dos primeras letras de Binary con la
última de digit: bit.
A partir
del siglo XV, y gracias a la prensa de tipos móviles inventada por el alemán
Johann Gutenberg, la sociedad conoció un espacio antes prácticamente
inexistente: la república de las letras, llamada así porque terminó siendo un
lugar al que la sociedad comenzó a trasladar sus ideas y conocimientos en forma
de letras: los libros. La posibilidad de imprimir muchas copias de libros de
manera rápida y relativamente barata generó varios fenómenos. En primer lugar
hizo posible que el conocimiento humano existente hasta ese momento y expresado
en unas pocas copias de libros hechas a mano, pudiera difundir a un mayor
número de personas. El número de lectores comenzó a crecer. La amplia difusión
de conocimientos que posibilitó la imprenta, sirvió de fermento para la
generación de nuevos conocimientos, que a su vez quedaron plasmados en nuevos
libros.
Una de las ventajas de la digitalización, es que se puede
buscar datos específicos en volúmenes muy grandes de información, también
permite procesar la información de una base de datos para ofrecer productos
acordes a los intereses particulares de los clientes; gracias a las
telecomunicaciones se accede a ella de manera casi inmediata.
La infoxicación o sobrecarga de información es un concepto
generalmente usado en conjunto con varias formas de comunicación mediante
Internet. Se refiere al estado de contar con demasiada información para tomar
decisiones o permanecer informado sobre un determinado tema. Grandes cantidades
de información histórica para analizar, una alta tasa de nueva información
siendo añadida, contradicciones en la información disponible dificultando la
identificación de información relevante para la decisión, o la ausencia de un
método para comparar y procesar diferentes tipos de información pueden
contribuir a este efecto.
Problemas que derivan de la infoxicación
Así, nos encontramos hoy con una red sobresaturada, llena de información (muchas veces inútil, errónea o incompleta) y publicidad molesta e inservible.
En un entorno así, la búsqueda de informaciones concretas se hace dificultosa y la posterior clasificación de la información por su corrección, calidad, etc. conlleva mucho trabajo.
Las empresas son quienes mayores problemas tienen para encontrar la información que les es necesaria entre tantos millones de datos.
jueves, 19 de abril de 2012
miércoles, 23 de noviembre de 2011
viernes, 18 de noviembre de 2011
viernes, 11 de noviembre de 2011
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